Przejdź do głównej zawartości

Posty

Gry eksportowe w Pixelu

Polscy informatycy mieli tanio pisać gry, które można drogo sprzedać na Zachodzie. Produkcjami takimi jaki Blockout i Street Rod na trwałe zapisali się w historii branży...

... ja zaś historię działu oprogramowania eksportowego Karen opisuję w Pixelu #43. Zapraszam do dobrych kiosków i salonów prasowych.
Najnowsze posty

Szach i mat .exe w PSX Extreme

W 1769 roku zadebiutował szachista, jakiego świat wcześniej nie widział. Wolfgang von Kempelen skonstruował urządzenie zamknięte w wypełnionej poruszającymi się kołami zębatymi i przekładniami skrzyni, nad którą umieścił naturalnej wielkości lalkę w turbanie – „mechanicznego Turka” oraz szachownicę z figurami. „Turek” potrafił przesuwać figury po szachownicy i kręcić głową, jeśli jego przeciwnik oszukiwał. Co więcej, automat grał tak dobrze że potrafił pokonać prawie każdego przeciwnika. Kempelen musiał tylko raz na jakiś czas otworzyć skrzynię, by nakręcić mechanizm. „Turek” i jego konstruktor jeździli po świecie, a z automatem grał nawet Napoleon (podobno kiepsko zniósł porażkę). Widzowie tych pokazów byli zachwyceni, Kempelen nigdy jednak nie pozwalał nikomu zajrzeć do środka maszyny...
- historię komputerowych szachów opowiedziałem w grudniowym (#256) numerze magazynu „PSX Extreme”. Polecam się łaskawej uwadze czytelników.

W Pixelu o najlepszej piłce na Pegasusa i polskim RPG na małe Atari

W 42. numerze poczytnego miesięcznika "Pixel" opowiedziałem historię:

bardzo udanej piłki nożnej na konsolę NES (i na pirackiego Pegasusa) Kunio Kun No Nekketsu Soccer League oraz innych gier, których bohaterem był ww. Kunio;pradziada Wiedźmina, czyli polskiego, niesłusznie zapomnianego RPG na ośmiobitowe Atari pt. Inny świat.
Po dwakroć zatem zapraszam do dobrych kiosków i salonów prasowych.

Gwiazda, która nie zabłysła, na stronie kwartalnika "Przekrój"

80 lat temu z Doliny Chochołowskiej miał wystartować największy na świecie balon stratosferyczny. Cel był ambitny – wznieść się wyżej niż ktokolwiek wcześniej. Na przeszkodzie stanęły jednak: podpisanie układu monachijskiego, rozpad Czechosłowacji, wkroczenie Niemców do Sudetów, aneksja Zaolzia...

Niskie ciśnienie i temperatura oraz niedobór tlenu długo broniły człowiekowi dostępu do granicy stratosfery zaczynającej się na wysokości około 10 km. Śmiałkowie, którzy podejmowali próby dotarcia tak wysoko, często ginęli – zwłaszcza ci przystępujący do lotu nie w szczelnej gondoli, lecz w otwartym koszu, lub zapominający o zabraniu aparatury tlenowej. Zdarzały się również tragiczne wypadki, tak jak w 1934 r., gdy od radzieckiego balonu na wysokości 17 km oderwała się gondola z trzema członkami załogi. Największe zasługi dla rozwoju tej dziedziny eksploracji położył natomiast profesor Auguste Piccard, wybitny szwajcarski fizyk i pilot, który w stratosferze był dwukrotnie, oglądając Ziemię …

Granie na telewizyjnym ekranie w PSX Extreme

Kilku gra, tysiące kibicują, patrząc w ekrany... Ten typ rozrywki jest starszy niż się powszechnie uważa. W 255. numerze miesięcznika "PSX Extreme" opisuję historię prekursorów e-sportu, czyli teleturniejów, w których zawodnicy grali w gry. Polecam się łaskawej uwadze czytelników.

O "Wielkiej księdze gier" na łamach Pixela

W 41. numerze magazynu Pixel recenzuję książkę, a właściwie księgę - "Wielką księgę gier" Piotra Mańkowskiego. Spoiler alert: podobała mi się, warto. Więcej szczegółów w tekście.

Gry na próbę w "PSX Extreme"

Był w dziejach gier wideo taki czas, że dobra wersja demonstracyjna potrafiła dostarczyć graczom więcej rozrywki niż niejeden pełniak. Historię tę opisuję na trzech stronach wrześniowego (253.) numeru magazynu "PSX Extreme".

Polecam się łaskawej uwadze czytelników.